Untuk benar-benar memahami Spawnies, Anda harus menontonnya. Gagasan dari Kahlief Adams yang dibesarkan di Bronx, acara penghargaan berusia dua tahun ini bertujuan untuk menjadi sesuatu yang berbeda bagi komunitas game. Selama bertahun-tahun, konsep penghargaan video game menjadi semakin melimpah dan semakin menjadi pusat perhatian. Sejumlah outlet (termasuk Daily News!) secara rutin mengakhiri setiap tahun dengan mengumumkan pemenang permainan tahun ini. Dan sejak 2014, Penghargaan Video Game, sebuah acara langsung, semakin populer.
Namun bagi Adams, selalu ada sesuatu yang hilang. Pria berusia 44 tahun ini tumbuh di sekitar video game, dimulai saat neneknya pertama kali membelikannya Atari 2600, dan dia masih mengingat Petualangan, game awal Atari. Program hibah permainan, katanya, telah meninggalkan sesuatu yang kritis. “The Spawnies,” katanya, “sejak awal dirancang untuk memberikan pertunjukan dengan energi yang terkait erat dengan budaya yang berasal dari komunitas kulit hitam, coklat, dan kurang terwakili.”
Hasil akhirnya adalah acara penghargaan yang memancarkan gaya. Lihatlah edisi 2023yang ditayangkan pada bulan Februari, dan Anda masih akan melihat Adams dan rekan pembawa acaranya, Riana Manuel-Pena, memberikan olok-olok dan komentar lucu tentang segala hal mulai dari Elden Ring hingga Powerwash Simulator, dengan sesekali check-in dari sponsor Twitch dan Xbox.
Melalui Spawnies dan podcastnya, Spawn on Me, Adams terus memberikan suara bagi komunitas kulit hitam dan coklat dalam bermain game. Di sini dia menjelaskan bagaimana dia terlibat dalam game, dan mengapa dia begitu bersemangat mewakili kelompok yang kurang terlayani dalam game.
DN: Sudah berapa lama Anda menjadi gamer?
Adam: Saya lahir di timur laut Bronx dari dua orang tua pecandu narkoba yang sayangnya tidak bisa membesarkan saya. Nenek saya membawa saya masuk. Bronx di awal 1980-an cukup kasar, jadi untuk menutupi keinginan saya untuk pergi keluar, dia membelikan saya konsol game pertama saya, Atari 2600. Dengan cara yang aneh dia bisa menyelamatkanku dari konsol itu. hidup saya, jadi saya sangat berterima kasih padanya karena telah memberi saya hadiah seperti itu.
DN: Bagaimana Anda masuk ke media game dan komentar?
Adam: Hampir 13 tahun yang lalu saya bekerja di DC37 di Manhattan sebagai pekerja meja bantuan TI dan saya merasa kecewa dengan peran ini dan kurangnya inspirasi yang diberikannya. Saya mempertimbangkan bagaimana saya dapat mengubah jalur dan beralih ke hobi favorit saya (video game) untuk merasa seperti saya menggunakan bakat saya untuk lebih dari sekadar mengajari orang cara menggunakan printer kantor kami. Hal ini membuat saya memulai sebuah blog kecil bernama TheSpawnPointBlog, yang terus berlanjut, sampai saya membuat serial wawancara seputar game bernama Sound Shapes. Potongan-potongan itu menarik perhatian merek PlayStation dan mereka bertanya apakah saya dapat menulisnya di situs web mereka yang pada saat itu memiliki banyak pembaca. Paparan itu kemudian menyebabkan perpindahan ke podcasting pada tahun 2013 dengan Menimbulkan Pada Saya.
DN: Ini adalah lompatan besar dari podcasting ke pembuatan acara penghargaan. Mengapa Anda membuat Spawnies?
Adam: Saya telah menonton acara penghargaan video game untuk waktu yang lama dan salah satu hal yang paling tidak dimiliki oleh mereka adalah selera gaya, rasa kebersamaan. Esensi dari siapa kami (sebagai orang kulit hitam dan coklat) dan apa yang kami bawa ke setiap ruang yang kami tempati sangat dirindukan dan The Spawnies tampaknya menjadi jembatan itu.
DN: Seberapa menantang untuk memulai?
Adam: Tantangan terbesar tentu pembiayaan proyek seperti ini. Program penghargaan bisa mahal, tetapi kami telah berhasil mendaftarkan perusahaan seperti Twitch dan Xbox untuk membantu penyebabnya. Kendala utama lainnya adalah keseimbangan inspirasi versus waktu. Dengan pertunjukan tahunan, semakin sulit untuk menampilkan semua ide saya di layar ketika saya membuat pertunjukan ini sendiri.
DN: Apa arti video game bagi Anda?
Adam: Game menyelamatkan saya dalam banyak hal. Hobi telah memberi saya begitu banyak secara pribadi dan profesional sehingga saya tidak dapat menyebutkan semua contohnya, tetapi saya bermain video game untuk menjelajahi dan bepergian ke banyak tempat, waktu, dan alam semesta. Saya menemukan banyak hiburan dalam game, terutama selama percakapan George Floyd tahun 2020. Pertunjukan kami benar-benar menggali lebih dalam dan membuka percakapan yang mengubah industri game menjadi lebih baik selama itu.
DN: Seberapa jauh game datang dalam hal keragaman?
Adam: Saya pikir kita melihat perubahan yang sangat menarik dalam industri game yang menarik. Industri menjadi lebih baik dalam hal keragaman karena kemampuan pembuat konten untuk datang dari semua aspek industri yang berbeda, sementara komunitas juga meminta lebih banyak representasi di layar. Apa yang memberi saya banyak optimisme adalah bahwa kita melihat percakapan seputar keragaman dan inklusi menjadi pusat perhatian di semua tingkat industri secara keseluruhan.
DN: Bagaimana harapan Anda untuk mengubah media game di tahun-tahun mendatang?
Adam: Harapan saya, saya bisa terus mewakili komunitas kulit berwarna, terutama orang kulit hitam dan coklat. Komunitas kami sangat memengaruhi apa yang menggerakkan orang menuju kegembiraan, empati, dan perhatian sehingga saya ingin terus menyinari percakapan yang bernuansa dan cerdas itu.