:quality(70):focal(1635x1424:1645x1434)/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/tronc/ILX2K2ZMIJHYJDMT7LBHYUOUMU.jpg)
Dirilis tujuh tahun yang lalu (betapa waktu berlalu!) Street Fighter V adalah pengalaman game pertarungan yang luar biasa. Namun, Street Fighter 6 adalah sesuatu yang lebih baik: Pengalaman video game yang fantastis yang akan membuat Anda tersesat selama berminggu-minggu.
Beginilah cara waralaba dapat tumbuh, belajar, dan berkembang. Selama bertahun-tahun, seri Street Fighter telah menghadirkan mekanisme game pertarungan terbaik, dan lingkungan kompetitif yang sempurna. Namun secara bertahap telah dilewati oleh franchise lain (Mortal Kombat!) dalam hal penceritaan dan cakupan konten. Street Fighter V memberikan nyali petarung yang baik, tetapi tidak cukup.
Capcom belajar dari pengalaman dengan Street Fighter 6, menghadirkan game yang memiliki semua nuansa game pertarungan yang dibutuhkan untuk membuat turnamen menjadi menarik – dan konten yang lebih luas untuk pemain yang hanya ingin sedikit kesenangan dan kesenangan. Ini adalah pengalaman yang mengubah permainan dalam banyak hal, menggabungkan RPG, petarung turnamen, dan lebih banyak petarung kasual ke dalam satu paket. Dan itu menawarkan sesuatu untuk semua orang.
Mari kita mulai dengan pertempuran, karena di situlah fundamental Street Fighter selalu ada. Dan mereka sebagus sebelumnya di Street Fighter 6. Pada level dasar, game ini bermain seperti Street Fighter, tetapi alih-alih sistem V dari SF V, Anda sekarang memiliki pengukur Drive. Ini unik dalam game pertarungan karena, alih-alih membangun beberapa pengukur, Anda akan memulai setiap putaran dengan meteran Drive penuh – dan itu membuka taktik pertempuran baru. Tiba-tiba, Anda dapat memulai pertarungan dengan Drive Rush, dorongan agresif untuk menutup jarak antara Anda dan lawan, alih-alih menunggu untuk mendorong aksi. Anda juga memiliki Drive Parries and Reversals, dan gerakan Overdrive, yang pada dasarnya berfungsi seperti gerakan khusus Ex.
Meskipun semua ini dapat diakses dari awal setiap pertempuran, Anda tetap harus taktis: Saat mereka benar-benar habis, Anda masuk ke Mode Burnout. Dalam keadaan ini, semua serangan musuh Anda menghasilkan kerusakan ekstra, Anda tidak dapat menggunakan gerakan Drive apa pun, dan serangan Drive lawan Anda bahkan lebih ganas. Ini adalah keadaan yang harus dihindari, meskipun Anda masih bisa menang dari sini; ada segudang jalan menuju kemenangan di setiap pertarungan Street Fighter 6.
Ada juga banyak sekali cara untuk memainkan game ini pada level fundamental. Kenyataannya adalah, untuk penggemar game non-pertarungan, game pertarungan sangat rumit, dan bisa sangat membuat frustrasi karena berpikir Anda menekan kombinasi tombol yang tepat untuk Hadoken, hanya saja tidak terjadi apa-apa. Namun, Street Fighter 6 memberikan solusi yang elegan untuk itu: Anda sekarang dapat memilih dari dua skema kontrol, masing-masing menawarkan pengalaman yang berbeda. (Secara teknis, ada mode pemula ketiga, meskipun tidak ada nuansa atau kelebihannya.)
Ada tata letak enam tombol tradisional Anda, tetapi ada juga tata letak tombol yang memberi Anda tombol serangan dan tombol shift khusus. Tujuannya di sini adalah untuk membiarkan Anda memainkan gaya Street Fighter Smash Bros., membuat gerakan khusus sedikit lebih mudah dilakukan. Masih sangat memuaskan, dan Anda masih memiliki kendali yang baik atas karakter Anda; mengharapkannya untuk dianut oleh sejumlah pemain yang menginginkan pengalaman bertarung yang lebih santai.
Street Fighter 6 memaksa Anda untuk mempelajari skema kontrol yang disederhanakan di Tur Dunia, mode tipe RPG baru yang mengingatkan saya pada Yakuza: Like a Dragon. Tur Dunia menjadikan Anda sebagai pejuang yang Anda ciptakan, dan memungkinkan Anda mengejar apa artinya benar-benar memiliki “kekuatan”. Alur cerita dan dialognya tipu, tetapi modenya sendiri memungkinkan Anda bertarung dengan hampir semua orang di dunia terbuka sambil membuat petarung yang, katakanlah, tendangan dari Chun-Li dan pukulan dari Ryu. Sejujurnya, saya telah menghabiskan terlalu banyak waktu dengan Tur Dunia karena ini adalah ledakan yang diremehkan, mode yang sempurna untuk dimainkan saat saya ingin berlarian di dunia terbuka tanpa berpikir terlalu banyak dan beberapa pertempuran yang harus diatasi. Ini adalah pengalaman mandiri yang menyenangkan: Saya telah menunggu Pertarungan Terakhir di konsol baru, dan mungkin ini dia.
Selain itu, ada lebih banyak cara standar untuk bermain (mode versus, mode arcade, dll.) dan Battle Hub, hub untuk semua permainan online. Battle Hub bekerja dengan sangat baik dan dapat membuat Anda tetap terhibur saat Anda tidak sedang berperang (menonton petarung yang brilian juga menyenangkan). Dan mode lainnya juga memuaskan. Kisah para petarung kita tampak lebih tipis dari sebelumnya, mungkin karena begitu banyak waktu yang dihabiskan untuk Tur Dunia, jadi jangan berharap cerita tingkat Mortal Kombat. Ada juga banyak adegan dan rekaman yang tidak bisa dibuka dari game.
Daftar petarung untuk Street Fighter 6 solid, dan akan bertambah dalam beberapa bulan mendatang melalui DLC. Sudah ada opsi bagus untuk memulai, dengan judul klasik seperti Ryu, Chun-Li, dan Guile, dan pemukul berat seperti Zangief dan E. Honda, serta pendatang baru Marisa, yang tampaknya cocok dengan Zangief. . 18 karakter pemula menawarkan perpaduan yang kuat antara gaya bermain dan gerakan untuk dikuasai – dan akan ada lebih banyak lagi yang akan hadir.
Semua ini memulai Street Fighter 6 dengan awal yang benar-benar spektakuler. Capcom mempelajari pelajarannya dengan baik, dan itu menjadi petarung hebat yang memiliki ruang untuk berkembang.
5 dari 5 bintang
Tersedia di platform Xbox, platform PlayStation, PC
Tinjau pada platform Xbox, platform PlayStation